Kup teraz TWIERDZA 2 DELUXE płyta ideał- komplet PL PC na Allegro.pl za 84,79 zł - 14742090472 Żyrardów. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl! Stronghold 2 Deluxe Edition Twierdza 2 Deluxe Available on: PC, Macintosh Available Addons: - Patch 1.2 (PC) Download french update 1.0 to 1.2 (24MB) Plik Crack 1.4 Twierdza 2 pl www.softland.org.pl by rafal08 .rar na koncie użytkownika syriusz1000000 • folder Twierdza 2 Deluxe (PL) • Data dodania: 22 wrz 2015 Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb. Twierdza Deluxe 2 • GRY PC • pliki użytkownika Kiziorr przechowywane w serwisie Chomikuj.pl • Twierdza 2 Poradnik.pdf, Stronghold 2 Spolszczenie 1.0.1.exe Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb. Obejrzyj średniowieczne zwyczaje - od festiwali i jarmarków po pijackie bijatyki i szalone uczty. Twierdza 2 to najbardziej realistyczne połączenie strategii czasu rzeczywistego z grą symulacyjną! Wymagania: Minimalne: procesor 1.4GHz lub szybszy, 256MB pamięci RAM, karta graficzna 32MB, przynajmniej 1GB wolnego miejsca na dysku twardym. Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd. 17:41 [#2911] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry Ignorowany przez 29 użytkowników @xylaz, post #2908 powspominania starych, dobrych czasów... o i tego sie trzymajmy a co do czasu tworzenia gry i tak narazie daleko do Top najdluzej tworzonych gier... Grimoire 2000-2017 tylko 17 lat Duke Nukem Forever 1997 - 2011 tylko 14 lat ... itd... itp.. takze nie jest zle ha niektorzy nawet twierdza, ze ni 17 lat a 20 lat Ostatnia aktualizacja: 17:43:27 przez selur 1 Odpowiedz 18:14 [#2912] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry Lokalizacja: ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ( ͡° ͜ʖ ͡°)Ignorowany przez 30 użytkowników @selur, post #2911 Grimoire 2000-2017 tylko 17 lat mój Super Turr też coł koło tego (a już na pewno 14, bo to jest udokumentowane, więc taki duke to może mu buty czyścić). No ale to jest gra tworzona z sercem, a nie dla kasy jak Duke. 2 Odpowiedz 19:01 [#2913] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Hexmage960, post #2910 Hex, po prostu nie dodawaj już żadnych opcji i zakończ grę z tym co już Zrobiłeś. Wymyśl te 10 dodatkowych planszy z pękające podłogą, dodaj je do tych 20-u już zrobionych plansz. Muzyka, plansza tytułowa i końcowa, instalator lub ADF w zależności od chęci... Skoro Masz nowe pomysły na gry to dokończ tego sokobana i łap wiatr w żagle ;) Ten wątek to taki "Cykl życia Stonogi"... [Wrzutek politycznych na PPA nie tolerujemy. Ba, nawet banujemy za takie wyskoki!] Zakończ tą grę na tym etapie co jest. Zrób sobie wakacje, zaplanuj nową grę i Wrzucaj nowy temat😉 Ostatnia aktualizacja: 19:24:21 przez recedent 1 Odpowiedz 19:06 [#2914] [post oznaczony jako OT] wyświetl Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry 19:16 [#2915] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Hexmage960, post #2902 teleportowałem sie w czasie i sprawdzilem :) nie, mnie chodziło o projekt który mogłeś zakończyć do czyli 2 lata temu. Tamta grafika i tamta wersja gry moim zdaniem byla najlepsza. Tego kodu juz nie masz. wtedy moim zdaniem przekresliles ten projekt. Wersja czy dalej mnie juz nie zaskoczyła grafika ładna i tyle. Pograłem chyba nawet troche przeszedłem plansz Ostatnia aktualizacja: 19:27:31 przez JacK_Swidnik Odpowiedz 20:46 [#2916] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @JacK_Swidnik, post #2915 A moim zdaniem może wydać grę choćby dziś. Przez rok może zbierać sobie nowsze pomysły i dopisywać, a jak będzie gra z nowymi pomysłami to zrobi update. Duke Nukem Forever wychodził wieki, ale nikt nie grał w wersje beta raczej. Tu bardziej gra mogłaby nabrać charakteru Cytadeli, która wyszła dawno temu, a niedawno otrzymała aktualizację. Proponuję wydać Magazyn i sobie zrobić przerwę. Pomysły można zapisywać do wersji roboczych, które kiedyś tam by się update'owało. Dzisiejszy Magazyn byłby taki jaki jest teraz. Za pół roku odgrzebałbym starą poprzednią "piaszczystą" grafikę i wydał Sahara Mission Pack from Egypt. Zamiast czaszek byłyby raki pustynne, a co druga skrzynia mogłaby być fata morganą @Hex: Wypuść już oficjalnie Magazyn, bo ludzie są niecierpliwi, a widzisz że gra ma wielu zwolenników. Odpowiedz 21:18 [#2917] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @tukinem, post #2916 Nic nie rozumiesz. Jak byś czytal od początku to byś tak nie pisal. Podobne odpowiedzi pojawialy sie juz 3 lata temu. Przeczytaj caly watek to zrozumiesz. Zobacz i porównaj nawet same tylko grafiki plansz. 3 Odpowiedz 21:21 [#2918] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry Ignorowany przez 29 użytkowników @JacK_Swidnik, post #2917 Jak byś czytal od początku... poczatki sa niewazne, najwazniejsze sa szczesliwe zakonczenia ( lub ich brak) Odpowiedz 11:06 [#2919] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @selur, post #2918 Parę tygodni temu miałem nadzieję, że latem to Magazyn będę mógł już kupić w formie fizycznej, na dyskietce lub nawet cd/dvd. Odpowiedz 11:26 [#2920] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2919 Parę tygodni temu miałem nadzieję, że latem to Magazyn będę mógł już kupić w formie fizycznej, na dyskietce lub nawet cd/dvd. Nie trać nadziei, z tego co zauważyłem, lato powtarza się nam cyklicznie co roku. No chyba, że niedługo przytrafi się jakaś zima nuklearna. To zaburzy cykl i wtedy Magazyn będzie musiał być wydany zimą... Odpowiedz 11:28 [#2921] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @marskow, post #2920 Tylko kto kupi jak wszyscy kopną w kalendarz. Odpowiedz 11:34 [#2922] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2919 Optymista Jest czerwiec 2019... Selur:do 2022 bedzie gotowe ? Hexmage960:Założyłem sobie zrobić to w te wakacje, chciałbym by w sierpniu była całość gotowa. 2 Odpowiedz 13:03 [#2923] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2919 Nie zebym mial szczegolnie bronic Hexa. Ale widze, ze wiekszosc nie rozumie idei tej gry. Wedlug Hexa to miala byc od poczatku gra Shareware (o tym jest wzmianka wielokrotna w tym watku) a nie komercyjna. A to jest zupelnie inny typ gry. W przypadku rozwijanych gier Shareware wersji jest zwykle duzo i prawie kazda jest grywalna, i taka gra jest tworzona przez lata. Wystarczy sobie przesledzic na przyklad historie Deluxe Galaga, gdzie bodaj wersja jest ostatnia. Hex uzywa podobnej numeracji dla swojej gry. I tak dlugo jak autor gry ma ochote tak dlugo ja zmienia, poprawia czy usprawnia. Tworzenie gry typu Shareware jest w Polsce malo znane. Prawie wszyscy tutaj piszacy sie spodziewaja gry komercyjnej, a to nie ten typ gry. Wiec Magazyn to jest typowa gra typu Sharaware i niczym jesli chodzi o swoje powstawanie nie rozni sie od innych gier tego typu. Odpowiedz 13:47 [#2924] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @AmiClassic, post #2922 Robert rób swoje, bo małymi kroczkami, ale jednak coraz bardziej dopracowana jest ta gra. A jak skończysz i nastąpi Grande Finale, to z okazji premiery zorganizujemy gigantyczną popijawę pod patronatem PPA. Selur przebierze się za magazyniera, w skrzyniach będzie wóda, a z głośników będzie naparzał soundtrack z gry. Kto jest za? PS Snajper przebierze się za Keanu Reevesa, bo my nie gęsi i swój Magazyn2077 mamy. Ostatnia aktualizacja: 13:49:40 przez mastaszek 2 Odpowiedz 13:52 [#2925] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mastaszek, post #2924 Magazynier jest już dopieszczony, grand finale się zbliża. Odpowiedz 13:55 [#2926] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2925 Magazynier jest już dopieszczony...Raczej dopieszczany, a to może oznaczać... ∞ 1 Odpowiedz 13:56 [#2927] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2925 Była wersja finalna, to będzie i grande finalna. A potem nadal będzie można rzeźbić Wydaje mi się, że ktoś wyżej pomylił shareware z Neverending Story. Doom też był w wersji shareware, ale brakowało tylko części poziomów Ostatnia aktualizacja: 14:15:32 przez Jacques Odpowiedz 14:04 [#2928] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mastaszek, post #2924 Kto jest za? Jak będzie pizza, to ja jestem za. Odpowiedz 14:39 [#2929] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Don_Adan, post #2923 Jaka by ta gra miała nie być, problemem jest to, że każda następna wersja to w zasadzie inna gra. Z każdą wersją coś jest usuwane a coś dodawane. Zero konsekwencji, cały czas kombinacje alpejskie. Nie ma progresu w tej grze. Hex się zakręcił. O ile mnie pamięć nie myli JacK_Swidnik stworzył kilka(dzieścia?)naście poziomów do którejś tam wersji. Czy one są do użycia z najnowszą odsłoną? 1 Odpowiedz 14:41 [#2930] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Jacques, post #2927 To nie do konca to samo, porownujesz 1 osobowy team vs firme wieloosobowa, ktora jako Shareware wypuscila w zasadzie komercyjna gre, bo tak bylo taniej (tak podejrzewam) i oczywiscie PC vs Amiga. W przypadku tego typu gier na PC-ta to zwykle byly tylko 2 wersje i Demo/Shareware, a potem juz tylko kasa za nie. Sens to ma porownanie Magazynu z innymi grami Shareware na Amige. Byly takie, ktore mialy tylko 1 wersje, ale byly tez takie, ktore mialy duzo wersji i byly robione/rozwijane przez pare lat. Odpowiedz 14:52 [#2931] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @AmiClassic, post #2929 Ale tak, tez sie zdarza, ze gra jest zmieniana i wersja rozni sie od I wersje gry czy programu sa niekompatybilne, to zalezy od programisty. Jest na pewno wiecej plansz niz bylo. Jak mi sie cos nie podobalo typu grafika tego magazyniera, ktory czegos tam szukal, czy tez teraz pomysl na dodanie cofania ruchu, ktory nie jest zbyt madry, to to pisze. Wedlug mnie Hex moglby dodac, albo zewnetrzny konwerter planszy dla map od Jack_Swidnik, albo po prostu konwertowac je w locie przy wczytywaniu. Wystarczy dodac jakis identyfikator do kazdej mapy, zeby gra bez problemu je obslugiwala. Tym bardziej, ze Hex raczej na pewno bedzie dalej cos zmienial w silniku. Dobrze, ze juz z grafiki jest zadowolony. Odpowiedz 15:03 [#2932] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Don_Adan, post #2931 Tym bardziej, ze Hex raczej na pewno bedzie dalej cos zmienial w zła wiadomość Dobrze, ze juz z grafiki jest założyłbym się, że to prawda Nie rozumiem tego, że po świetnym graficznie i grywalnie AstroBlox'ie, Magazyn jest takim 'ciężkim eksperymentem' dla Hex'a. Ostatnia aktualizacja: 15:06:16 przez AmiClassic 1 Odpowiedz 15:03 [#2933] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry Ignorowany przez 29 użytkowników @mastaszek, post #2924 ale po co tu... mamy przeciez watek "Farmiga" i tam sie mozna bawic lepiej, weselej a i szczesliwe zakonczenie bedzie duzo szybciej. Na ukonczenie gry ja sie przebiore za krowe, snajper za koguta a recedent za farmera i zrobimy teatrzyk na PPA Wczesniej nie bylo wyboru, trzeba bylo siedziec tutaj a teraz jest alternatywny watek a ludzie i tak tego nie doceniaja Odpowiedz 15:06 [#2934] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mmarcin2741, post #2928 Demotywatorzy Wczoraj, na GOGu czytałem jeden z wątków na forum, o System Shock remastered (nie mylić z Enhanced Edition), ta gra powstaje bodajże od 2016 roku i też psioczą wszyscy, że jeszcze niewydana... takie życie, a na naszych kompach pewnie setki, tysiące nieogranych gier... ;) Odpowiedz 15:13 [#2935] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @selur, post #2933 Trzeba brać pod uwagę, że Hexmage może sztucznie 'utrzymywać' ten wątek, żeby się wszyscy nie przenieśli na 'Farmigę" Odpowiedz 15:24 [#2936] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Don_Adan, post #2923 W przypadku rozwijanych gier Shareware wersji jest zwykle duzo i prawie kazda jest grywalna, i taka gra jest tworzona przez lata. Wystarczy sobie przesledzic na przyklad historie Deluxe Galaga Znasz jakąś wersję Deluxe Galaga w której brakuje poziomów, dźwięków, wrogich statków, animacji, listy najlepszych wyników, ekranu tytułowego, opcji, opisu elementów gry, itd? Deluxe Galaga od początku była dobra, bo autor miał pomysł na grę i go zrealizował, a później dodawał tylko drobne usprawnienia i inne dodatki. Hexmage nie miał pomysłu na grę. W komentarzach do zapowiedzi Magazynu opisywał swoje pomysły na grę i żadne z nich nigdy się w niej nie znalazły, służyły tylko nadmuchiwaniu bloga. Natomiast teraz wymyśla i dodaje elementy, o których nigdy przez te 4 lata tworzenia nie wspominał, mimo że gra nadal nie jest skończona. 1 Odpowiedz 16:13 [#2937] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @xylaz, post #2936 Nie gralem we wszystkie wersje Deluxe Galaga, i dla przecietnego gracza to bez znaczenia czy gra ma 50 czy 100 poziomow i tak zwykle tam nie dojdzie bez trainera. I Deluxe Galaga to byl tylko przyklad tego typu gier, ktory jest bodaj najbardziej znanym tytulem Amigowym tego typu. Hex mial pomysl na gre, ale ten pomysl ciagle ewoluowal i ewoluuje, bo to dalej jest klon Sokobana. Co do pomyslow Hexa to dobrze, ze czesci pomyslow nie zrealizowal, bo niektore nie sa/byly zbyt madre, np. ostatni czyli cofanie ruchu. Mi sie tez takie dosc dziwne polaczenie gry z edytorem planszy nie podobalo, bo to raczej byly wersje dla betatesterow lub leveldesignerow a nie dla przecietnych graczy. A jak ma wene i pomysly to niech robi, moze wyjdzie z tego jakis hit logiczny za pare lat. BTW. Np. watpie, zeby Juen jak startowal z Impem to wiedzial jak bedzie ten program wygladal obecnie, jakie mial mozliwosci itp 1 Odpowiedz 21:10 [#2938] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @AmiClassic, post #2935 Hex powinien zakończyć Magazyn i rozpocząć prace nad Magazyn Deluxe. Postępy prac nad Deluxe byłyby opisywane w nowym wątku a tu wszyscy dzieliliby się swoimi wspomnieniami z lat tworzenia Magazynu. 2 Odpowiedz 06:31 [#2939] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @Don_Adan, post #2937 Nie miał pomysłu. Przejrzyj wątek od początku. Jego jedynym pomysłem było to, że to ma być Sokoban, którego i tak już wcześniej zrobił jako Astro Blox. Byly nawet wypisywane pomysły przez czytelnikow watku, aby nie powielać po raz setny tego samego i aby ten nowy Sokoban jednak się różnił. Może 10% tych pomysłów wdrożył. Reszta to jest uczenie się programowania, pokazywanie jakichś sztuczek programistycznych, których w każdej nowej wersji albo znikają, albo zmieniają się po raz n-ty. 2 Odpowiedz 08:38 [#2940] Re: Magazyn - informacje nt. nowopowstającej gry @mailman, post #2939 No to sie roznimy. Jak ktos tworzy gre, to pierwszy pomysl jakiego typu to ma byc gra. Czyli klon Sokobana. Drugi pomysl to bohater gry czyli magazynier. Trzeci to wymagania, dosc nietypowe, bo kick gra systemowa itp. Potem plansze do gry. Wiec to sa jego wymysly/pomysly. Bardziej uczyl sie jak byc grafikiem, niz byc programista, bo zrobil wczesniej tego Astro Bloxa. Co do pomyslow to niektore nie byly zbyt madre i tyle. Tez moge miec luzny pomysl, zeby co 10 plansz byla plansza typu Battle Royale, czyli rzucanie (albo moze bardziej popychanie) sie skrzyniami w Magazynie z innymi magazynierami albo bossem (zlym Edkiem). Ogolnie to nie jest przygodowka, zeby jeszcze scenariusz byl do tej gry potrzebny. Jak dla mnie pomyslow bylo po prostu az za duzo, a nie ze bylo ich brak. 1 Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem Art, Weird 12 years ago Born in 1970 in Fairfax, Virginia Mark Jenkins is an American artist most widely known for the street installations he creates using box sealing tape. His work has been featured in various publications including Time, The Washington Post, Reuters, The Independent and on the street art blog Wooster Collective. He has shown indoors in galleries in the Europe, Japan and Brazil and is represented by various galleries including Lazarides Gallery in London. Lets take a look at some of his incredible works, hope you will like! Via: Tapesculpture Comments comments Strona główna Produkty archiwalne {{::$ {{$ Jesteś w Klubie Komputronik WydłuĹźyłeś prawo zwrotu do 30 dni! W Klubie Komputronik Zyskałeś najlepszÄ cenę! W Klubie Komputronik kupisz ten produkt taniej o {{::$ DoĹ‚Ä cz juĹź teraz! OdbiĂłr osobisty juĹź za godzinę! SprawdĹş dostępność w Twoim mieście SprzedaĹź produktu jest limitowana: Pozostało {{::$ szt. z {{::$ szt. Kod systemowy: [{{::$ Kod producenta: [{{::$ Kod EAN: [{{::$ Promocje dla tego produktu: Dodatkowe informacje o produkcie: Opis produktu {{::$ Cechy produktu {{::$ Opinie {{::$ {{::$ {{$ 26,90zł Kod systemowy: [GA-PC-TK2-035] Kod EAN: [5907671217988] Cechy produktu Twierdza 2 Deluxe (PC) Dane techniczne Producent Take 2 Gwarancja - Wersja językowa angielska gra z polskimi napisami Gatunek strategia CityBuilding strategia RTS Nośnik DVD-ROM Liczba nośnikĂłw 1 Wymagany system operacyjny Windows 2000 Windows 98 Windows Me Windows XP Zgodność karty graficznej DirectX 9c Zalecana wersja DirectX DirectX 9c Min. pamięć RAM 256 MB Zalecana pamięć RAM 512 MB Pojemność na dysku GB Min. pamięć karty graficznej 32 MB Zalecana pamięć karty graficznej 64 MB Min. wymagany procesor Intel / AMD ~ 1500 MHz min. Intel/ AMD GHz Zalecany procesor Intel / AMD ~ 2000 MHz Inne wymagania karta dĹşwiękowa kompatybilna z DirectX Opinie Twierdza 2 Deluxe (PC) Opis producenta KLIKNIJ NA ZDJĘCIE OKŁADKI ABY ZOBACZYĆ ZDJĘCIA Z GRY!!Po klęsce swoich armii, tchórzliwy król uciekł za granicę i stamtąd próbuje spiskować, w celu odzyskania tronu. Potężni baronowie nie zamierzają czekać i już rozpoczęli rozdrapywanie królestwa na małe i słabe państewka. Czy jesteś w stanie powstrzymać ich chorą ambicję i zjednoczyć królestwo pod swoim panowaniem? Przekonaj się o tym w grze Twierdza 2!Twierdza 2 to już trzecia część bestsellerowej serii. Podobnie, jak w oryginalnej Twierdzy i Twierdzy: Krzyżowiec, Twoim zadaniem jest budowa potężnego zamku i walka z wrogami, mającymi ochotę go zdobyć. Tym razem jednak wszystko rozgrywa się w pełnych trzech wymiarach - możesz zbudować zamek według własnego projektu i doglądać codziennego życia jego mieszkańców. Obejrzyj średniowieczne zwyczaje - od festiwali i jarmarków po pijackie bijatyki i szalone uczty. Twierdza 2 to najbardziej realistyczne połączenie strategii czasu rzeczywistego z grą symulacyjną! Wersja Deluxe to możliwość wyboru wersji językowej, zaimplementowane wszystkie patche oraz nowe kampanie, przeciwnicy i mapy oraz specjalny tryb rozgrywki - cechy gry Twierdza 2 Deluxe (PC): wersja Deluxe hitu Twierdza 2 - najnowsze patche, dodatkowe kampanie, przeciwnicy i mapy oraz specjalny tryb rozgrywki - Krucjata na dodatkowej płycie CD materiały specjalne - gra Castle Strike PL i Castle Strike 2 oraz filmy "Jak powstawała Twierdza 2" zaplanuj i zbuduj przepiękną, średniowieczną fortecę w pełnych trzech wymiarach zarządzaj swoim zamkiem - nakaż sokolnikom pozbyć się szczurów albo wydaj rozkazy oczyszczenia miasta ze śmieci oglądaj codzienne życie ludu - podziwiaj jak tkacze, bednarze i kowale zajmują się swoimi codziennymi zajęciami organizuj festiwale, turnieje kuglarzy, jarmarki, uczty i... publiczne egzekucje wydawaj rozkazy żołnierzom, nakaż budowę machin oblężniczych i umocnień obronnych sprawdzaj, co dzieje się w samym zamku - nadzoruj przebieg procesów sądowych, doglądaj przygotowań do uczty, zajrzyj także do komnat księżniczki zdobywaj punkty honoru i korzystaj z nich, aby wspinać się w hierarchii średniowiecznego społeczeństwa zabiegaj o lojalność dumnych rycerzy i przyłącz ich posiadłości do swojego państwa zam zaplanuj wnętrza swojego zamku, zawieszaj flagi i chorągwie albo... głowy wrogów na zaostzonych pikach - decyzja należy do Ciebie daj się ponieść nieliniowej fabule - sam decydujesz o tym, jakie wyzwania podejmiesz Inne produkty Twierdza 2: Steam Edition to strategiczna gra ekonomiczna autorstwa FireFly studios, w której wcielimy się we władcę tytułowej twierdzy. Gra pozwala na odkrycie życia w średniowiecznym zamku, gdzie zajmiemy się zarówno zabawianiem poddanych, jak i walkami z innymi baronami. Cel gry jest prosty - zjednoczyć królestwo pod swoim 2: Steam Edition to odświeżona wersja gry, w której w roli zarządcy twierdzy rozwijamy ją technologicznie i ekonomicznie Twierdza 2: Steam Edition - Zarządzaj swoją twierdzą i dbaj o godne życie swoich podwładnych W produkcji studia FireFly Studios wcielamy się w rolę władcy i decydujemy, czy nasi poddani będą żyli w dobrobycie i spokoju, czy w ciągłym stresie zagrożeni jarzmem wiecznej wojny i niemalże niewolniczej pracy na rzecz swojego króla. W trakcie rozgrywki zarządzamy średniowiecznym zamkiem, rozbudowujemy go, modyfukujemy wprowadzając nowatorskie i niezbędne zmiany, a przede wszystkim dbamy o jego bezpieczeństwo. Musimy pamiętać o stworzeniu i rozbudowaniu potężnej armii. Gra posiada prawie sto pięćdziesiąt różnego rodzaju budowli i około dwudziestu różnych gałęzi produkcji, w oparciu o które rozwijamy potencjał swojego królestwa. Musimy dbać o kwestie technologiczne i ekonomiczne, aby naszym podwładnym nie zabrakło zasobów niezbędnych do godnego życia. Ważne jest także zachowanie w mieście czystości, gdyż dzięki temu możemy uniknąć chorób i zarazy. Twierdza 2: Steam Edition wprowadza wiele nowości względem oryginału. Znajdziemy tu zatem tryb rozgrywki wieloosobowej, osiągnięcia, ulepszoną grafikę oraz nowe mapy. Twierdza 2: Steam Edition - Wymagania sprzętowe Procesor: Intel Core 2 Duo (lub lepszy); Pamięć RAM: 2 GB lub więcej; Karta graficzna: 256 MB VRAM (lub lepsza); System operacyjny: Windows XP, Vista, 7, 8, i 10 (32-bit, 64-bit). Dysk twardy: 2 GB wolnej przestrzeni dyskowej. Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. tagi: gry ekonomiczne, gry historyczne, gry RTS, RTS Informacje o Twierdza 2: Steam Edition po polskuSystem operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:32-bit, 64-bitLicencja:ESDJęzyk:polskiProducent:Zaktualizowano:27 września 2019Pobierz » MBPobrano 8 930 razy Postal to seria, która z powodzeniem może robić za wodę na młyn dla zwolenników stwierdzenia, iż gry propagują jedynie bezsensowną przemoc, a dzieci powinny zajmować się jakimiś dużo bardziej wyszukanymi i rozwijającymi rozrywkami (hmmm może zbieranie znaczków?). Tak... W przypadku Postala jestem skłonny zgodzić się z bojownikami o stan psychiczny naszych latorośli. Ta gra z pewnością NIE JEST PRZEZNACZONA DLA DZIECI. Ta gra ocieka przemocą w czystej postaci, przemocą bezsensowną i do bólu naturalistycznie przedstawioną. Już wersja singleplayer szokowała możliwością, chociażby obsikania wroga, czy nabicia kotka na lufę broni (aby pełnił rolę tłumika) Obrzydliwe prawda? Obrzydliwe i złe! A jednak program potrafi wzbudzać piekielną dawkę satysfakcji. Nie inaczej jest z wersją multiplayer, którą to producent oddaje nam w całości za darmo. Mimo, iż grafika jest już trochę przestarzała, a sterowanie bywa toporne, gra potrafi dać wiele radości, dzięki swojemu oryginalnemu podejściu do zdawałoby się tak wyświechtanego tematu sieciowych FPSów. Gra po brzegi wypełniona jest absurdalnym, groteskowym, czarnym humorem i to stanowi o jej sile. Niczym nie skrępowana, krwawa rozwałka pozwala wspaniale się odstresować i odpocząć od codziennych problemów. Wersja multiplayer oddaje w nasze ręce 14 chorych map, 11 postrzelonych broni, 4 tryby zabawy oraz 20 grywalnych postaci. Nie pozostaje nic innego jak ściągnąć program na dysk i oddać się małej apokalipsie! Udanych łowów... Wymagania minimalne: Procesor: Pentium III GHz Pamięć RAM: 384 MB Karta graficzna: 64 MB akcelerator 3D (GeForce 3 lub lepszy) Wolne miejsce na dysku: Brak danych Karta dźwiękowa: Brak danych

kody do twierdza 2 deluxe 1.4 1